交出龙尾巴积木,虞寻歌带着图蓝飞上了第一艘积木海盗船。
两艘海盗船没什么区别,都由黑白两色积木拼凑而成。
她和图蓝找到两个相邻的座位坐下,刚坐下来,脑海里就响起游戏通知。
嘟——你违反了一条游戏规则,将随机抽取神罚
神罚抽取完毕,你失去了7点体质
不等虞寻歌立即回想自己干了什么违反了游戏规则,脑海里再度响起通知。
星盗飞船游戏规则:
每30秒会有3名游客被指定为宝箱,击中同一个宝箱的次数达到3次可随机剥夺该宝箱的一块积木
宝箱每一次击中其他船员,有20%几率获得该船员身上的一块积木
每一个技能算作一次“击中”;击中护罩亦算作一次“击中”
船员与船员之间互相攻击无法获得积木
星盗飞船游戏共20轮
登上星盗飞船后生命值锁死,且离开星盗飞船的时间不得超过3秒,一旦超过3秒,在接下来5秒时间,该玩家将被强行定身
若连续3次击中宝箱的同一块积木,将必定获得该积木
若宝箱连续击中同一名船员3次,第三次击中时,获取积木的几率将升至100%
游戏倒计时:5
游戏倒计时:4
…
游戏节奏快的吓人,虞寻歌刚听完游戏规则,倒计时就开始了,而且还只有5秒。
两艘星盗飞船缓缓启动,一个向前一个向后,摇摆的节奏恰好错开。
——“每一个技能算作一次’击中’,击中护罩亦算作一次’击中’。”
这是不想让玩家用引导类技能和群攻技能取巧,也封印了护罩类技能。
——“生命值锁死”。
意味着至少在这个项目里睡前童话无用,但这个游戏机制却极其适合使用全家桶和对焦成功,以及她的我要开始认真了!
全家桶是复制分裂出上百个技能,这完全符合“每一个技能算作一次’击中’”的规则,要是规则是“群攻类技能和引导类技能仅能算作一次’击中’”,那她这个技能才叫被封了。
利用全家桶一次攻击上百船员,100次的20%几率,她再怎么衰,获得的积木数也不会少。
这个适合她当宝箱时使用。
对焦成功则反过来,适合她当船员时攻击宝箱,选定目标后,接下来释放的10个技能都将全部且必定击中该目标,她闭着眼睛都能得到3块积木。
只是这个两个技能,前者冷却时间18分钟,后者冷却时间5分钟,本场游戏也就10分钟。
就算用了时钟倒转意义也不大,因为全家桶只适合拿到宝箱身份使用,就算她第一分钟就拿到宝箱身份,第十分钟也不一定是宝箱啊。
至于对焦成功?
她有我要开始认真了,还不值得为了多用一次对焦成功就用冷却时间一小时的时钟倒转。
——“离开星盗飞船的时间不得超过3秒”,比直接禁止飞行强,虽说在场的玩家但凡敏捷和力量没有低于100,随便跳来跳去都能跳个十几米。
可飞行的自由度必然大于弹跳,前者能在空中躲避转弯,后者没有借力点却是难以办到。
——“被标记为宝箱”。
方才她在下面观察时却没看到有哪个玩家身上出现了明显的宝箱痕迹,只看到大家在两艘星盗飞船上跳来跳去疯跑,时不时集火几个玩家。
但想要船员迅速发现宝箱,宝箱身上肯定会有明显记号,看来没有进入项目的游客看不到游玩项目的全貌。
还有,获得的积木该怎么捡?自动拾取,还是要