再看,时间依旧不变。
他明明记得没玩多久啊?
“修好研究基地就去睡觉!”
贝洛克咬了咬牙,重新躺会软榻上,摆弄着双手,操控着立体世界的虫巢。
房间陷入了黑暗,只有3D虚拟屏幕,散发着莹莹光芒。
不知过了多久,又一声惊呼声响起:“什么?十二点了?我尼玛!”
“算了算了,喷算塔还有十分钟就建造好了,等建造好了,再睡觉!”
凌晨两点中,贝洛克亢奋之极的强迫自己退出游戏,准备睡觉。
不想,眼睛一闭,脑海中却浮现出虫巢的一幕幕,一个个新的想法冒了出来。
“老子应该把资源全部堆在工兵虫上!”
“不对,建筑生产时间太长,应该优先生产建筑,这样在等待时间里,就能积攒到足够资源,孵化更多虫族。”
“咦,我记得我的主殿,好像再过半小时就建造成功了,现在有半小时了吧?要不上线看看?反正也睡不着。”
翻来覆去睡不着的贝洛克,一咬牙,睁眼,打开互联网,登陆虫族养成计划。
“哈哈,主殿升级成功?”
“入侵模式开启?尊敬的脑虫殿下,您可以通过掠夺其他虫族资源,壮大自身?卧槽尼玛,早知道,老子就优先升级主殿了!”
贝洛克咬牙切齿的声音,在黑暗中传来。
很快,他就意识到,他这个想法是多么的可笑。
“失败了?操,明明就差一点点啊,再多几个飞虫就能搞定了!”
“不行,等我再来!”
“屮,哪个孙子把我家给偷了?我好容易积攒的资源啊!”
“啊——我要杀了你们!”
“哈哈哈,发财了,发财了,这下生产魔虫的资源妥妥绰绰有余!”
陷入“及时反馈”陷阱的贝洛克,好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语激动了一夜。
等到昏暗房间重新亮起时,闹钟响起时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。
为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。
“完了!”
贝洛克一脸无奈的挠了挠头。
他能想象,今天工作对一夜未睡的他,将会是何等的难熬。
然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?
不知多少年轻人,被互联游戏这种突然出现的娱乐方式,吸引了注意力。
其中通过环环相扣的游戏目标,给予玩家及时反馈的游戏机制,更是对玩家造成致命吸引力!
本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们,在不知不觉中,沉迷其中。
等到他们反应过来时,天都亮了。
说到底,哪怕互联网发展至今,在游戏领域依旧处于为开发的处女地。
至于第四天灾?
那与其说是游戏,不如说是另类人生真实体验。
因此,它和互联游戏,还是有着相当差异性。
至少在及时反馈上,征战次位面根本做不到虫群养成计划的稳定,乃至未来可期。
进入征战次位面,玩家会面临各种不确定性。
有时候,辛辛苦苦打出来的亡灵分身,莫名其妙被杀了,心理素质不好的,都能直接自闭了。
对比起来,虫群养成计划就截然不同了。
即便是入侵模式,玩家被抢夺的也仅仅是资源,建筑即便是进入“损坏”状态,所需要的不过是一定的资源修复,而非一下跌到谷底,从头再来。
正是这种确定性和及时反馈,以及站在神灵视角的指挥作战的爽感,令无数玩家初一接触,就被彻底吸引了。
不出意